Giochi per feste Kwanzaa che festeggiano con stile e divertimento

Kwanzaa è un’occasione fantastica per festeggiare. Se stai organizzando una festa, ecco alcune idee di gioco che si aggiungeranno al divertimento.

Gioco di società “Mamba” Kwanzaa

Questo gioco è molto divertente e richiede ai giocatori di lavorare insieme come una squadra. È particolarmente utile se molti bambini stanno giocando. Tutto ciò che serve è un’area abbastanza ampia (circa 10 metri quadrati) che sia stata delimitata. I bambini si riuniscono nell’area delimitata e uno viene selezionato per essere il Mamba. Il Mamba deve cercare di catturare gli altri giocatori, che devono rimanere all’interno dell’area delimitata. Qualsiasi giocatore che corre fuori da quest’area deve lasciare il gioco. Quando un giocatore viene catturato dal Mamba, si unisce al serpente mettendo le mani intorno alla vita del Mamba. Solo la testa di serpente (il Mamba originale) può catturare le persone, ma man mano che più giocatori vengono catturati, i bambini che compongono il corpo del Mamba possono intrappolare altri giocatori. Il gioco finisce quando tutti i bambini sono stati mangiati dal Mamba. L’ultimo giocatore che viene catturato vince un piccolo premio.

Gioco di società Kwanzaa “Terra, aria, fuoco, acqua”.

Questo divertente gioco di società Kwanzaa si gioca al meglio con un gruppo abbastanza grande di bambini. Tutto ciò che serve è una pallina da tennis e un’area di buone dimensioni in cui giocare. I bambini si siedono in cerchio e uno viene scelto per iniziare. Devono lanciare la pallina da tennis a qualcun altro nel cerchio, gridando “Terra”, “Aria”, “Fuoco” o “Acqua”. Se viene chiamata Terra, il giocatore che prende la palla deve nominare un animale che vive sulla Terra (il terreno). Se viene chiamato Air, devono nominare un animale in grado di volare. Se viene chiamato il fuoco, devono rimanere in silenzio. E se si chiama Acqua, devono nominare un animale marino. Il gioco continua mentre la palla viene lanciata da un giocatore all’altro. Ogni giocatore ha 10 secondi per pensare a una risposta e non deve ripetere una risposta già data. Se infrangono queste regole devono lasciare il cerchio. Vince l’ultimo giocatore rimasto nel cerchio.

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